相约白鹭时代张翔——谈谈HTML5游戏及营销

2015-06-29 16:20   发表于IMCC

昨晚金网金网奖学堂请来了白鹭时代联合创始人张翔,群里的小伙伴们一下就沸腾了,尤其是单身的女汉子们~这果然是一个看脸的世界!!!

 

 

白鹭时代是一家年轻的公司,20142月成立,到现在一年半的时间。去年11月份获得了顺为资本的A轮千万美元投资,今年5月获得深创投和经纬的B轮投资。风靡一时的《围住神经猫》就是用白鹭引擎开发哒~

 

再来介绍下本期人气超高的嘉宾张翔思密达,曾担任全球最大的社区软件Discuz!副总裁、腾讯广点通营销总监~告别腾讯后,以白鹭时代联合创始人的身份开启了新的旅程......

 

早在2010年,乔帮主就说过“没有人愿意使用Flash,全球已经开始步入HTML5时代”,HTML5时代已经来了,准备好了吗?

 

话不多说,看张翔如何看待HTML5游戏及营销,附上演讲实录,新鲜干货出炉~

 

以下为张翔演讲实录:



 

大家晚上好,我是白鹭引擎的联合创始人张翔。感谢邵老师及金网奖各位同仁的邀请,今天非常荣幸有机会和大家在线交流。我先简单介绍下白鹭,再说一下与HTML5营销相关的探索。

 

白鹭时代是一家年轻的公司,2014年2月成立,到现在一年半的时间。去年11月份获得了顺为资本的A轮千万美元投资,今年5月获得深创投和经纬的B轮投资。

 

2010年常被认为是HTML5的里程碑,因为那一年乔布斯公开说:“没有人愿意使用Flash,全球已经开始步入HTML5时代。”然而乔大爷说了这句话之后,HTML5却起起伏伏,有了两三年的沉寂期,直到2014年开始爆发。这个爆发有很多的因素,很幸运的是,白鹭在其中起到了重要的推动作用。

 

大家应该还记得,去年红遍微信朋友圈的H5游戏“围住神经猫”,这个游戏点燃了大家对H5的热情。而这款游戏,正是南京的个人开发者秦川用白鹭引擎开发。“围住神经猫”在朋友圈的风靡,刷新了业界对H5的认知,很多公司开始制作各种H5游戏页面,HTML5真正进入大家的视野,白鹭引擎也一战成名。
这款
H5游戏的数据非常惊人

2人开发,3天时间,2亿PV

没有H5这是难以想象的,开发者通过H5获得了大量的流量和关注

 

 


 

围住神经猫之后,大量的H5游戏出现,这些游戏都是单机小游戏,在微信朋友圈获得大范围转发。白鹭引擎在成立的时候,志向并不在这些小游戏,我们希望可以提供优秀的引擎和工具,帮助开发者制作出联网的中度、大型游戏。

 

事实上,通过我们和开发者的努力,现在很多H5游戏品质越来越好。类似《愚公移山》这些的休闲游戏,在玩家群体中很受欢迎,靠游戏内道具收费都超过了几百万的月流水。

 

 

回到我们的业务,白鹭是一个技术平台公司,很难用几句话描绘清楚。简单点说,主要业务有3个:白鹭引擎(类似Flash软件,让大家能开发出好的H5内容)、白鹭加速器((类似Flash Player,能够让APP等渠道更高效的播放H5内容)、H5游戏自选超市(帮助APP等渠道建立游戏中心)。

 

用通俗的话说,我们在帮助很多浏览器、APP建立自己的H5游戏中心。


比如滴滴打车,大家可以看看,左侧栏里有游戏中心,里面的游戏基本都是H5

 

还有新浪微博、QQ空间等等APP,都在和我们合作

 

APP通过游戏,可以实现流量变现

 

现在为什么H5这么火热?有几个基本的优势,是大家的共识

 

刚才我说的主要是游戏行业

 

因为大家都是做营销的为主,我就不延展说游戏了。事实上,游戏只是H5的一个领域。

 

未来是H5的天下,在游戏、电商、O2O、营销、应用,等等领域,H5都将展示出自己的魅力

 

事实上,我们在做白鹭游戏引擎的时候,经常会遇到很多广告圈、4A公司的朋友,他们在用白鹭引擎,帮助客户开发很多牛逼的H5营销页面

 

是的,白鹭引擎可以做效果要求极高的H5游戏,用它制作H5营销页面,确实没问题

 

但有个问题,白鹭引擎为游戏而生,很多高级的功能,大家在制作营销页面的时候,往往使用不了,同时也缺乏除游戏外的其他行业解决方案,这个时候咋办?

 

于是,我们综合考虑,还是开辟一个新业务,就是推出专门用于营销、制作APP的工具

 

这个就是很多朋友在问的:lark

 

lark移动营销和建站引擎

 

 

我曾经在腾讯负责广点通营销业务,因此认识了很多广告圈的大牛,非常清楚广告行业对lark营销工具的需求。

 

市面上已经存在不少营销建站工具,lark的优势是,高度交互,效果酷炫

 

不是简单的页面拖拽、翻页

 

lark你可以帮助品牌客户,制作游戏化的、高度互动的、音频视频丰富的H5传播页面

 

简单来说,使用Lark建站工具,可以轻松做一款跨平台的陌陌、美图秀秀、今日头条等APP

 

因为H5跨平台,所以不用开发安卓、IOS两个版本,极大节约开发效率

 

也就是说,白鹭以后会有两个引擎:egretlark

 

一个专做游戏,一个专做H5页面和APP

 

 

Lark正式上线,完全免费,这绝对是一款让营销人“哇喔”的工具。利用它可以帮助客户制作跨平台、基于H5的APP、微站。简单来说,使用Lark建站工具,可以轻松做一款平台的陌陌、美图秀秀、今日头条等APP。

 

Lark对于营销人而言,可以说是对创意的解放。利用它可以开发高度定制的移动交互内容。开发者可以通过Lark创作各种类型的HTML5移动动画,包括位图帧动画,缓动动画,骨骼动画。

 

Lark允许开发者创作出无穷无尽惊艳的动画内容,满足客户的高级定制需求。此外,Lark借助Egret Runtime可以调用系统硬件能力,也可以通过微信JS-SDK,百度JS-SDK等平台提供的接口调用系统能力。包括设备摄像头,麦克风,本地存储,系统多点触摸,WIFI,蓝牙等操作。


最后,我给大家分享几个案例

 

第一个案例,多屏互动倒冰块。这个很多人都玩过,为这个效果感到惊讶,很新奇

 

这个案例用白鹭的引擎制作。你在手机上有很多冰块,输入一个数字,就可以和PC端打通,把冰块导入到PC端的杯子里。真正的跨屏交互。

 

这个案例,同样可以用在TV上,设想一下,电视上有个广告,你用手机可以交互、操作,还是很酷的。

 

第二个案例,清华EMBA马拉松比赛。我们用lark,做了一个虚拟的小人跑步游戏,用户在为马拉松比赛的选手加油的时候,用手摇动手机,这个小人在规定的时间开始跑步。最终选手的比赛成绩,是实际跑的成绩,加上你的粉丝摇出的成绩。完美的粉丝互动。

 

第三个案例,达克宁的指上马拉松。进入营销页面,两个人用手指控制,跨越障碍,比赛谁跑的更远,营销互动感、双屏联动,激发用户对品牌的兴趣。

 

今天,我更多的是介绍了我们的业务,以及提供的工具。因为这些对大家来说比较陌生,但是又是很有帮助的利器。我想补充的是,工具只是工具,技术只是技术,营销关键还是要看创意,要看洞察能力。

 

我坚信未来属于HTML5,属于Web。希望大家帮助和关注白鹭,我们共同打造更多好的案例。希望与大家合作。分享到此,谢谢捧场!

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